MATCH REVIEW
ホームの日本は朝鮮民主主義人民共和国(DPRK)戦から7人を入れ替え、[4-2-3-1]から[4-3-3]に変更。中盤の今野泰幸を軸に、FW小林悠への縦パスなどから中国の屈強な5バックを脅かした。前半途中に大島僚太が負傷し、DPRK戦で決勝点をあげた井手口陽介に交代。徐々にリズムを取り戻したが、チャンスを決め切れないまま後半へ。
中国のMarcello LIPPI監督は[5-2-3]の左ウィングでスタートさせたYU Dabaoを中央に移すと、右サイドからチャンスを作り、ワンツーから抜け出してシュートするがGK東口順昭のビッグセーブに阻まれる。ヴァイッド・ハリルホジッチ監督は川又堅碁を前線に投入。84分こぼれ球に反応した小林が一度はGKに阻まれたものの、反転からの左足シュートで待望のゴール。さらに高い位置でボールを奪ったDF昌子源のロングシュートがGKの頭上を越えてゴール、リードを2点に広げた。後半アディショナルタイムに不用意な対応でYU DabaoにPKを決められたが、2連勝首位で次戦韓国と優勝を争う。
STATS
GOAL | |
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84' KOBAYASHI Yu 88' SHOJI Gen | 90+3' YU Dabao |
REPLACEMENT | |
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30' OSHIMA Ryota > IDEGUCHI Yosuke 75' ITO Jyunya > KAWAMATA Kengo 82' DOI Shoma > ABE Hiroyuki | 46' GAO Zhunyi > HE Guan 46' XIAO Zhi > ZHANG Wenzhao 83' WEI Shihao > YANG Liyu |
BOOKED / SEND OFF | |
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90+1' KONNO Yasuyuki | 15' LIU Yiming 63' YU Dabao 90+2' HE Chao |
LINEUPS | |||||
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GK | 1 | HIGASHIGUCHI Masaaki | WANG Dalei | 23 | GK |
DF | 3 | SHOJI Gen | LIU Yiming | 2 | DF |
DF | 6 | MIURA Genta | GAO Zhunyi | 6 | DF |
DF | 21 | YAMAMOTO Shuto | FU Huan | 14 | DF |
DF | 22 | UEDA Naomichi | ZHENG Zheng | 16 | DF |
MF | 10 | OSHIMA Ryota | LI Xuepeng | 17 | DF |
MF | 13 | DOI Shoma | ZHAO Yuhao | 8 | MF |
MF | 17 | KONNO Yasuyuki | HE Chao | 13 | MF |
FW | 7 | KURATA Shu | XIAO Zhi | 9 | FW |
FW | 11 | KOBAYASHI Yu | WEI Shihao | 20 | FW |
FW | 14 | ITO Jyunya | YU Dabao | 22 | FW |
SUBSTITUTES | |||||
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GK | 12 | NAKAMURA Kosuke | YAN Junling | 1 | GK |
GK | 23 | GONDA Shuichi | SHI Xiaotian | 12 | GK |
DF | 4 | TANIGUCHI Shogo | HE Guan | 3 | DF |
DF | 5 | KURUMAYA Shintaro | FAN Xiaodong | 4 | DF |
DF | 19 | HATSUSE Ryo | LIAO Lisheng | 5 | MF |
DF | 20 | MUROYA Sei | DENG Hanwen | 21 | DF |
MF | 2 | IDEGUCHI Yosuke | ZHAO Xuri | 7 | MF |
MF | 8 | TAKAHAGI Yojiro | YIN Hongbo | 10 | MF |
MF | 16 | MISAO Kento | ZHANG Wenzhao | 11 | MF |
FW | 9 | KAWAMATA Kengo | WU Xi | 15 | MF |
FW | 15 | KANAZAKI Mu | ZHENG Long | 19 | MF |
FW | 18 | ABE Hiroyuki | YANG Liyu | 18 | FW |
HEAD COACH | |
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Vahid HALILHODZIC | Marcello LIPPI |
<Buildup6とは>
Buildup6とは試合で起きた攻撃のパターンを6つに分類し、各プレイの達成度に応じて3つにレベル分けをし、立体的にチームのプレーパターンを分析するモデルです。Buildup6では、各プレイに関与した選手のプレーがどれほど効率的で、効果的であるかを客観的、定量的に把握する事ができます。
<プレイレベルを3つに分類>
プレイレベル | 1 | 試み | 攻撃を試みた時 |
2 | 侵入 | ボールを失わずに相手のペナルティエリアまで侵入した時 | |
3 | 完了 | シュートまでたどり着く、またはゴールに繋がる攻撃をした時 |
<攻撃パターンを6つに分類>
攻撃パターン | 1 | キーエリアプレイ (Key Area play) |
Zone14のコア領域を活用した攻撃 |
2 | ペネトレイトプレイ (Penetrato play) |
相手守備の後方のスペースを攻略する攻撃 | |
3 | サイドプレイ (Side play) |
サイドを使った攻撃 | 4 | カウンタープレイ (Counter play) |
相手からボールを奪取した後、迅速に行う攻撃 |
5 | ロングボールプレイ (Long Ball play) |
相手からボールを奪取した後、相手の陣地までロングボールで運ぶ攻撃 | 6 | 消極的プレイ (Passive play) |
自陣でボールを回しながらチャンスをみる攻撃 |